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Edition Erllönig, Heinheimer Str. Eggert-Spiele, Dahlenkehre 1d, Hamburg Tel.: Face to Face Game Co. Heidelberger Spieleverlag, Katzentaler Str.

Interlude, 2 rue du Hazard, Versailles, Frankreich Tel.: Jumbo Spiele GmbH, Reidemeisterstr. Krimsus Krimskrams Kiste, Barerstr.

Lookout Games, Hanno Girke, Weidstr. Ludoart-Verlag - Frank Czarnetzki, Emilienstr. Mind The Move, Via G. D'Alemagna 29, I Padova Tel.: Nürnberger Spielkartenverlag, Oberasbacher Str.

In Deutschland werden die Spiele über Hasbro vertrieben. Tiendweg 23, AA Schoonhoven, Niederlande http: QWG Games info qwggames.

Sie sollen eine attraktive Belohnung sein. Wenn der Hund sie aber ohnehin die ganze Zeit hat, wird die Belohnung entwertet.

Dazu müssen wir auch Spannung vermitteln und uns verwandeln. Wir beleben den Spieler z. Kong mit kurzer Leine auf dem Boden als wäre es eine sich wehrende Maus, lassen ihn aber nicht aus der Hand und geben ihn nicht dem Hund.

Immer wieder kann man beobachten, dass bei Beutespielen die Beute auf den Hund zubewegt wird, damit der Hund motiviert wird.

Dies ist grundsätzlich falsch! Welche Beute bewegt sich freiwillig auf den Feind zu? Motiviert wird der Hund nicht, indem die Beute über ihn 'herfällt', sondern z.

Und auch der Hundeführer selbst sollte nicht einfach stehen bleiben, so ndern in Bewegung sein, einen kurzen Spurt einlegen, Haken schlagen - natürlich immer in gebückter Haltung, denn die Beute sollte sich meist auf dem Boden befinden und nur selten in bequemer Hüfthöhe Wir suchen immer wieder gemeinsam spannungsgeladen nach dem Beuteding hinter dem Rücken, unter der Jacke, Man kann die Beute auch hochwerfen und wieder einfangen, doch abgegeben wird sie noch nicht.

Nach kurzer Zeit beenden wir das Spiel. Wir lassen den Spieler verschwinden, suchen noch kurz nach ihm und dann ist Schluss mit dem Spiel.

Dies machen wir dem Hovawart von Anfang an mit einem Hörzeichen "Schluss" und einer entsprechenden Handbewegung deutlich und gehen zur Tagesordnung über.

Wir schütteln die Beute, diese wehrt sich mit entsprechenden Lauten, wir lassen sie kurz frei ohne, dass der Hovawart sie bekommt und fassen sie wieder.

Auf einmal stellt sich die Spielbeute tot, es ist kein Laut zu hören, wir erstarren vor Konzentration, fixieren das Beuteding in geduckter, sprungbereiter Haltung.

Nach anfangs kurzer Zeit eine Sekunde schleudern wir den Kong wieder hin und her, fassen ihn mal mit der anderen Hand, verstecken ihn hin und wieder unter dem Pullover oder hinter dem Rücken.

Wichtig ist, dass die Spielbeute immer flieht und dem Hund nicht entgegen kommt. Warten Sie zum Anbiss auf einen günstigen Augenblick, wo der Hund auch bestimmt zupacken will.

Solange er auf die Beute nur zögernd reagiert ist es für das Zufassen noch zu früh. Vermitteln Sie dem Hovawart "glaubwürdig", dass seine Tüchtigkeit Erfolg hat.

Nach dem Anbiss geben wir gleich ein wenig Gegenzug, damit der Griff fester wird. Danach zappelt die Spielbeute, ruckt leicht nach rechts und links.

Das Beuteding muss unaufhörlich in Bewegung sein und wird von uns mit phantasievollen Lauten belebt. Wenn der Hovawart ruckend zieht, dann zeigen wir uns glaubwürdig schwächer und geben immer mehr nach.

Wir können aber auch mal kontern. Erst wenn der Hund unter Einsatz all seiner Fähigkeiten die Beute erstreiten will, geben wir "überwältigt" die Beute frei.

Der Hund muss Erfolg haben. Erfolg motiviert - und das steigert die Bereitschaft des Hundes, mit seinem Menschen zusammen zu arbeiten.

Dann fühlt er sich um seine Beute betrogen und wird fortan das Weite suchen, um die Beute zu sichern. Während des Beutestreitens verkörpern wir die Beute, nach dem Loslassen verwandeln wir uns in den Bewunderer.

Lassen Sie dem Hund ruhig das Gefühl des Siegers - das macht ihn selbstbewusst und das zeigt er mit seinem ganzen Körper. Seien Sie kein Spielverderber, sondern ein Spielleiter.

Läuft der Hundeführer nun fort, schlägt Haken, stoppt, startet wieder, läuft der Hund ohne Aufforderung mit, weil er darauf hofft, dass sein menschlicher Partner weiterhin mit ihm spielt - und schon haben wir den ersten Schritt zur freudigen Freifolge getan.

Um später ein stressfreies "AUS" ohne jeglichen Druck zu erreichen, streiten wir ab und zu nicht mit der Beute, die uns unser Hovawart anbietet, sondern ziehen ganz plötzlich eine zweite Beute aus der Tasche und fordern ihn hiermit heraus.

Am einfachsten geht das, wenn der Hund diese neue Beute noch mehr liebt, als die, die er schon hat. Das erste nun 'tote' Objekt wird er fallen lassen.

Erst wenn der Beutetausch problemlos klappt, können wir das Hörzeichen einführen. Keiner nimmt dir was weg - im Gegenteil: Wenn du immer wieder her kommst, geht das Spiel immer weiter.

Auch wenn der Hovawart bisher gerne eine "Ehrenrunde" mit seiner Errungenschaft gedreht hat, so wird er doch bald hoch motiviert zurückkommen und seine Beute freiwillig abgeben, um wieder als Sieger aus einem neuen Spiel hervorzugehen.

Üben Sie am besten in einem begrenzten Raum Zimmer, Garage, Beendet wird das Spiel nun, indem Sie das zweite Beuteding solange interessant machem, bis der Hund das erste fallen lässt.

Heben Sie dieses auf, stecken Sie das zweite spannungsvoll ein und beenden Sie das Spiel wie immer mit dem üblichen Signal "Schluss". Und nun lässt man den Hund gewinnen.

So lernt er, dass er bei gutem Einsatz, bei richtiger Ausführung der Übung, zum Erfolg kommt. Ohne gemeinsames Spielen zwischen Hund und Hund bzw.

Mensch und Hund gibt es keine soziale Bindungen und kein positives Sozialverhalten - weder gegenüber Artgenossen noch gegenüber Menschen.

Spielen fördert die physische und psychische Gesundheit des Hundes. Spielen Sie deshalb so oft wie möglich und so oft sie möchten mit ihrem Hovawart!

Vielleicht gerät dabei ihre Haus- oder Gartenarbeit manchmal etwas ins Hintertreffen. Lassen Sie sich trotzdem nicht vom Spielen mit Ihrem Hund abhalten!

Und wenn Ihr Hovawart etwas gut gemacht hat, loben Sie ihn überschwänglich, machen Sie den "Affen", ruhig so, dass Passanten meinen, Sie wären gerade der Psychiatrie entsprungen ;-.

Immer wieder hört man Bedenken gegen Zerrspiele. Aber das ist eine falsche Interpretation dieses Verhaltens.

Der Hund kämpft nicht gegen seinen Halter sondern er kooperiert mit ihm. Der Hund gegen seinen Herrn. Der Hund zusammen mit seinem Menschen gegen den Zerrgegenstand.

Das gemeinsame Erlegen eines Beutetiers des Zerrgegenstandes lässt Hundeführer und Hund sogar eine besondere Bindung erleben.

Es ist eine intensive, freudige Erfahrung, die der Hund ganz eng mit seinem menschlichen Partner verknüpft.

Spiel Welpe Spiele Junghund Spielen Zerrspiele sind gut, weil sie intensiv sind, Konzentration und Vertrauen stärken und etwas berühren, was ganz tief im Inneren des Hundes sitzt.

Das Spiel macht aus dem Hund kein Raubtier - er ist ja schon eines. Das Spiel ist ein Ventil. Man muss nur darauf achten, dass es nach den Regeln des Menschen gespielt wird.

Spiel Welpe Spiele Junghund Spielen Manche Hundefachleute raten dazu, den Hund nie gewinnen zu lassen - doch es darf nicht sein, dass aufgrund menschlichen Unvermögens und der daraus resultierenden Angst vor Dominanzproblemen der Hund künstlich niedrig gehalten wird und ein entspanntes Spielen vor lauter Bedenken und Ritualisierung gar nicht mehr möglich ist.

Lassen Sie ihn also ruhig gewinnen. Bei dem Spruch "dabei sein ist alles" würden sich Hunde totlachen - Hunde spielen nur, um zu gewinnen.

Es hat auch keine Auswirkung auf die Hierarchie, wenn man auf die Spielaufforderung des Hundes ab und zu eingeht. Es gibt mit Sicherheit genug Gelegenheiten, wo man auf die Spielaufforderung des Hundes sowieso nicht eingehen kann.

Alles Spielzeug gehört dem Rudelchef, nicht dem Hund, und letzerer muss sich das Recht, vorübergehend damit spielen zu dürfen, durch Zusammenarbeit mit dem Besitzer erst verdienen.

Dazu sollte man gerade dann, wenn der Hund besonders engagiert zerrt, das Spiel ab und zu durch ein Gehorsamssignal wie z.

Nach einer kurzen Pause geht das Spiel dann wieder weiter. Zerrspiele lassen sich sehr gut als Belohnung bei der Erziehung einsetzen. Sie lockern den Hund auf und verbrauchen überschüssige Energien.

Als Belohnung zerrt man nur ganz kurz mit dem Hund. Er soll ultrahoch motiviert bleiben. Länger andauernde Spiele sind für besondere Leistungen des Hundes reserviert und wenn die Übungseinheit zu Ende ist.

Spiel Welpe Spiele Junghund Spielen Als Zerr- und Schleuderspielzeug haben sich beispielsweise die abgeschnittenen, jeweils mit einem Knoten versehenen Hosenbeine einer alten Jeans bewährt.

Keine Navigationsleiste am linken Bildschirmrand? Minute sein erstes Tor. Er kam dort einmal zum Einsatz Einwechslung in der Minute im Achtelfinale gegen Belgien.

Er schoss im Halbfinale gegen England in der Er bestritt auch das Endspiel gegen Tschechien, das durch das von Oliver Bierhoff erzielte erste Golden Goal entschieden wurde.

Sein letztes Länderspiel bestritt Kuntz am Oktober gegen Albanien 4: Jürgen Friedrich , Vorstandsvorsitzender des 1.

Langfristig wollte der KSC zurück in die Bundesliga. Nach nur zwei Punkten aus den ersten sechs Spielen wurde Kuntz am Kuntz unterschrieb einen Vertrag bis zum Saisonende mit der Option auf ein weiteres Jahr bei Erreichen des Klassenerhalts.

Waldhof musste sogar Insolvenz anmelden und in der Oberliga antreten. Der sportliche Erfolg in der Liga blieb jedoch aus und im Pokal wurde man disqualifiziert, weil Kuntz einen vierten Nicht-EU-Ausländer eingewechselt hatte, was damals verboten war.

April bis zum 1. April beim VfL Bochum tätig. Kuntz übernahm am 8. April den Posten des Vorstandsvorsitzenden beim 1.

April löste Thomas Gries ihn vorzeitig ab. Kuntz kandidierte für die Wahl des Ligavorstands am August während der Generalversammlung der DFL.

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